Полусаппорт Дело №76
← Все герои Graves
Грейвс
Полусаппорт Мрачная Контроль над областью Некромант Оружие: Пистолет Сложность героя. Наша оценка по шкале от 1 до 4. Сложность
История
Дочь влиятельных юристов Дарси Грейвс выросла в доме, где любой разговор превращался в дебаты, споры или переговоры. Это было изнурительно. В то время как родителям часто было не до Грейвс из-за встреч с клиентами или работы над делами, мёртвые всегда были готовы слушать.
Грейвс любила проводить время на кладбище. В тихом месте, где она могла привести в порядок мысли и проговорить свои проблемы.. но однажды её односторонние разговоры стали меняться.
Всё началось с тихого шёпота. Женского голоса, который будто отзывался на жалобы Грейвс. Заинтригованная девушка слушала.. и следовала указаниям голоса, которые привели её к освинцованной коробке, зарытой в парке Ван Кортланд. Большинство старшеклассников пришли бы в ужас, откопав отрубленную руку лича, но Грейвс точно была не из их числа. Освобождённая из заточения рука придала голосу силы.. лич годами искала, кому передать знания, а Грейвс жаждала учиться.
Став начинающим некромантом, Дарси должна уделять внимание не только домашним заданиям в Академии Блэкмор, но и запросам обитателей кладбища, у каждого из которых есть неоконченное дело, требующее её вмешательства.
Способности
Способность 1 Банка мёртвых Пассивное: Грейвс собирает в банку мёртвых
экстракт смерти, когда кто-то умирает поблизости. Активное: Грейвс бросает банку, чтобы призвать
головы мёртвых, которые многократно наносят спиритический урон врагам. Если поблизости нет врагов, головы следуют за вами и отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие. Число голов 4 Урон 16 +0.25 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 16 + 5 = 21. +0.25 Заряды 4 Дальность рывка 15 м +1 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 15 + 20 = 35. +1
Улучшение IПри подбирании экстракта восстанавливается
5 ед. здоровья
Улучшение IIПри попадании: накладывается замедление в
24% на 1 сек.
Улучшение III+2 мёртвые головы
+4 сек. ко времени их жизни Способность 2 Хватка смерти Грейвс вырывает из земли полосу хватающих рук, которая призывает
гуля и оставляет разлом. Руки наносят спиритический урон и обездвиживают пересекающих полосу врагов. Альтернативное применение меняет ориентацию стены. Число гулей 1 Урон 90 +1.6 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 90 + 32 = 122. +1.6 Перезарядка 34 с. Длительность 5 с. Дальность применения 24 м Длина стены 14 м +0.05 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 14 + 1 = 15. +0.05
Улучшение I+2 с. длительность
Улучшение II+90 ед. к урону и
+10 м к длине стены
Улучшение III+1 к числу гулей
-14 сек. от перезарядки
+0.75 сек. к длительности обездвиживания Способность 3 Хищение эссенции Оружие Грейвс постепенно крадёт урон от оружия и сопротивляемость спиритизму — до порога для каждой цели. Макс. кража урона от оружия 25% +0.25 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 25 + 5 = 30. +0.25 Порог кражи сопр. спиритизму 10% Длительность 4 с.
Улучшение I+5% порог кражи сопр. спиритизму
Улучшение II+20% макс. кража урона от оружия
Улучшение III+1 к макс. числу жертв кражи Все
призываемые существа теперь накладывают «Хищение эссенции» Ультимативная Загробный договор Пассивное: умения Грейвс могут призывать
гулей, которые волочатся к вражеской базе и наносят урон ближнего боя . Приблизившись к герою или ключевой цели, они взрываются, нанося спиритический урон в области и ненадолго накладывая замедление . Активное: Грейвс создаёт в указанном месте надгробие, которое постепенно призывает
гулей. Враги могут разрушить надгробие двумя тяжёлыми ударами. Урон 115 +1.27 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 115 + 25.4 = 140.4. +1.27 Скорость передвижения 64% Перезарядка 140 с. Длительность 16 с. +0.04 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 16 + 0.8 = 16.8. +0.04 Дальность применения 20 м Длительность 16 с. +0.04 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 16 + 0.8 = 16.8. +0.04 Урон в ближнем бою 40 +0.5 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 40 + 10 = 50. +0.5
Улучшение I+25% к скорости гулей
-15 сек. от перезарядки
Улучшение II+10 сек. к длительности
-0.3 сек. от интервала призыва
Улучшение IIIПри взрыве: наносится
+5% от текущего здоровья в виде урона
Предметы
Карта предметов Грейвс: какие предметы на самом деле помогают Прирост к победе от каждого предмета с поправкой на то, когда его покупают: график, тир-лист и разбор по типам. Открыть карту → Та же роль
Ещё полусаппорты
Все → Полусаппорт Baba Буся Полусаппорт Bebop Бибоп Кэрри · Полусаппорт Celeste Селеста Полусаппорт Deadman Danny Дохлый Дэнни Стрелок · Полусаппорт Grey Talon Серый Коготь Стрелок · Полусаппорт Holliday Холлидей Deadl ck Hub Мир игры
Герои
Гайды
Сообщество
Наверх ↑ Фанатский концепт. Deadlock и все материалы игры © Valve Corporation.