← Все гайды

Карта и цели

Три линии, оборона от Стража до Покровителя, лагеря нейтралов, усиления, магазины и телепорты. Схемы построены по координатам из файлов игры.

Карта · 8 минут чтения · есть вопросы

Карта по данным игры: линии (маршруты тросов), Стражи, шагоходы и Покровители. Внизу — база Янтарной Руки, наверху — Сапфирового Пламени.

Три линии

У каждой линии в игре своё название и цвет. «Левая» и «правая» у команд разные, поэтому договариваться удобнее по цвету.

Боковая линия (York). Районы вдоль неё — доки, фабрика и фондовая биржа.

Центральная линия (Broadway): Таймс-сквер, Аптаун и Даунтаун. Под серединой линии — подземный зал центрального босса.

Вторая боковая линия (Greenwich): Центральный парк, кварталы особняков и университетский кампус.

Оборона: от Стража до Покровителя

  1. 1 Т1 — Стражи

    Первая башня на каждой линии. За разрушение команда получает 1375 душ и открывает линию.

  2. 2 Т2 — Шагоходы

    Огромные боссы линий за Стражами. За каждого — 3675 душ команде. Пара сломанных шагоходов обычно даёт команде большой перевес в середине игры.

  3. 3 Т3 — стражи базы и святилища

    Последний рубеж: стражи базы (1000 душ) и два святилища (2000 за каждое). Святилища нельзя повредить, пока не сломана пара стражей базы. Первое святилище сломать проще, второе — заметно крепче.

  4. 4 Покровитель

    Сражается в две фазы. Только его уничтожение заканчивает игру — собирайтесь всей командой.

Четверть награды за постройку делят герои, стоящие рядом, остальное получают все шестеро.

Центральный босс

В подземном зале под центром карты живёт центральный босс — он появляется в самом начале матча, а после убийства возвращается через 7 минут. За него команда получает 3000 душ, а из босса выпадает Воодушевитель (Rejuvenator). Команда, которая его заберёт, на 3 минуты получает усиление: её герои возрождаются быстрее (в первый раз — вдвое), а солдаты становятся крепче. Самое время ломать башни.

Нейтральные лагеря

Все лагеря нейтралов по данным игры. Чем крупнее кружок, тем сильнее лагерь.

Души с лагеря засчитываются не сразу — если умереть сразу после зачистки, их можно потерять. Подробнее — в гайде «Души».

Усиления

На 5-й минуте и дальше каждые 5 минут на карте появляются усиления — они отмечены на миникарте. Чтобы забрать усиление, ударьте его ближним боем. Эффект действует 160 секунд. Чем позже матч, тем он сильнее: с 5-й по 40-ю минуту значения растут от меньшего к большему. Если усиление никто не взял, через 5 минут оно исчезает.

Скорострельность +12% → +35%, патроны в магазине +35% → +70%.

Здоровье +200 → +750, восстановление здоровья +4 → +40 в секунду.

Спиритическая мощь +15 → +65, сокращение перезарядки 12% → 20%.

Выносливость +2 → +4, скорость бега +1,5 → +4 м/с, скорость на тросе +40% → +80%, восстановление выносливости +20% → +50%.

Магазины, телепорты и укрытия

Магазины, тайные лавки, телепорты, места появления урны и вуали — по координатам из файлов игры.

Проверьте себя

Когда появляются первые усиления?

Первые усиления появляются на 5-й минуте, дальше — каждые 5 минут.

Что идёт сразу после Стража на линии?

Порядок: Страж → шагоход → стражи базы и святилища → Покровитель.

Что нужно сломать перед Покровителем?

Последний рубеж перед Покровителем — стражи базы и два святилища. Центральный босс необязателен, но очень помогает.

Сколько действует Воодушевитель?

Три минуты: пока он действует, ваша команда возрождается быстрее, а её солдаты крепче.

Читать дальше Команда · 5 мин

Командные драки: кто что делает

В драке у каждой роли своя задача. Выберите роль — и посмотрите, на что обращать внимание.

→
Механики · 6 мин есть вопросы

Передвижение и парирование

Выносливость, рывок с прыжком, тросы и парирование — то, что отличает новичка от опытного игрока. Сначала посмотрите, как это выглядит в игре.

→
Рейтинг · 3 мин есть вопросы

Ранги Deadlock

В игре два режима — обычный и ранговый. Разбираем, как устроены ранги и как в них попасть.

→
Deadl ck Hub

Мир игры

Герои

Гайды

Сообщество

Наверх ↑ Фанатский концепт. Deadlock и все материалы игры © Valve Corporation.

Читать дальше