Graves
Грейвс Полусаппорт Мрачная Контроль над областью Некромант Оружие: Пистолет Сложность героя. Наша оценка по шкале от 1 до 4. СложностьИстория
Дочь влиятельных юристов Дарси Грейвс выросла в доме, где любой разговор превращался в дебаты, споры или переговоры. Это было изнурительно. В то время как родителям часто было не до Грейвс из-за встреч с клиентами или работы над делами, мёртвые всегда были готовы слушать.
Грейвс любила проводить время на кладбище. В тихом месте, где она могла привести в порядок мысли и проговорить свои проблемы.. но однажды её односторонние разговоры стали меняться.
Всё началось с тихого шёпота. Женского голоса, который будто отзывался на жалобы Грейвс. Заинтригованная девушка слушала.. и следовала указаниям голоса, которые привели её к освинцованной коробке, зарытой в парке Ван Кортланд. Большинство старшеклассников пришли бы в ужас, откопав отрубленную руку лича, но Грейвс точно была не из их числа. Освобождённая из заточения рука придала голосу силы.. лич годами искала, кому передать знания, а Грейвс жаждала учиться.
Став начинающим некромантом, Дарси должна уделять внимание не только домашним заданиям в Академии Блэкмор, но и запросам обитателей кладбища, у каждого из которых есть неоконченное дело, требующее её вмешательства.
Способности
Способность 1 Банка мёртвых Пассивное: Грейвс собирает в банку мёртвых экстракт смерти, когда кто-то умирает поблизости. Активное: Грейвс бросает банку, чтобы призвать головы мёртвых, которые многократно наносят спиритический урон врагам. Если поблизости нет врагов, головы следуют за вами и отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие. Число голов 4 Урон 16 +0.25 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 16 + 5 = 21. +0.25 Заряды 4 Дальность рывка 15 м +1 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 15 + 20 = 35. +1 Улучшение IПри подбирании экстракта восстанавливается 5 ед. здоровья Улучшение IIПри попадании: накладывается замедление в 24% на 1 сек. Улучшение III+2 мёртвые головы +4 сек. ко времени их жизни Способность 2 Хватка смерти Грейвс вырывает из земли полосу хватающих рук, которая призывает гуля и оставляет разлом. Руки наносят спиритический урон и обездвиживают пересекающих полосу врагов. Альтернативное применение меняет ориентацию стены. Число гулей 1 Урон 90 +1.6 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 90 + 32 = 122. +1.6 Перезарядка 34 с. Длительность 5 с. Дальность применения 24 м Длина стены 14 м +0.05 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 14 + 1 = 15. +0.05 Улучшение I+2 с. длительность Улучшение II+90 ед. к урону и +10 м к длине стены Улучшение III+1 к числу гулей -14 сек. от перезарядки +0.75 сек. к длительности обездвиживания Способность 3 Хищение эссенции Оружие Грейвс постепенно крадёт урон от оружия и сопротивляемость спиритизму — до порога для каждой цели. Макс. кража урона от оружия 25% +0.25 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 25 + 5 = 30. +0.25 Порог кражи сопр. спиритизму 10% Длительность 4 с. Улучшение I+5% порог кражи сопр. спиритизму Улучшение II+20% макс. кража урона от оружия Улучшение III+1 к макс. числу жертв кражи Все призываемые существа теперь накладывают «Хищение эссенции» Ультимативная Загробный договор Пассивное: умения Грейвс могут призывать гулей, которые волочатся к вражеской базе и наносят урон ближнего боя . Приблизившись к герою или ключевой цели, они взрываются, нанося спиритический урон в области и ненадолго накладывая замедление . Активное: Грейвс создаёт в указанном месте надгробие, которое постепенно призывает гулей. Враги могут разрушить надгробие двумя тяжёлыми ударами. Урон 115 +1.27 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 115 + 25.4 = 140.4. +1.27 Скорость передвижения 64% Перезарядка 140 с. Длительность 16 с. +0.04 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 16 + 0.8 = 16.8. +0.04 Дальность применения 20 м Длительность 16 с. +0.04 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 16 + 0.8 = 16.8. +0.04 Урон в ближнем бою 40 +0.5 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 40 + 10 = 50. +0.5 Улучшение I+25% к скорости гулей -15 сек. от перезарядки Улучшение II+10 сек. к длительности -0.3 сек. от интервала призыва Улучшение IIIПри взрыве: наносится +5% от текущего здоровья в виде уронаГрейвс: лучшие предметы и сборка
Больше всего к победе добавляют: Доспех прорицателя, Крепость, Терзающий пульс. Чаще всего героя собирают на спиритизм (54% покупок).
Доспех прорицателя. Живучесть · Тир 4 · 6 400 душ. Применив ульт, вы получаете барьер и временный бонус к спиритической мощи. Доспех прорицателя Живучесть · 6 400 душ · обычно на 34,6 мин +2,6 Крепость. Живучесть · Тир 1 · 800 душ. Вы ненадолго получаете барьер. Крепость Живучесть · 800 душ · обычно на 6,4 мин +2,5 Терзающий пульс. Спиритизм · Тир 3 · 3 200 душ. Периодически наносит спиритический урон двум ближайшим врагам неподалёку. Терзающий пульс Спиритизм · 3 200 душ · обычно на 17,6 мин +2,0 Спиритический ожог. Спиритизм · Тир 4 · 6 400 душ. Если нанести врагу значительный спиритический урон в течение 5 сек., происходит взрыв, который наносит урон этому врагу и обжигает его. Во время горения враги получают постепенный урон, а получаемое ими лечение уменьшается. Для каждого врага действует отдельная перезарядка: до её окончания нельзя повторно наложить эффект. Если целью выбран не герой, урон уменьшается вдвое. Спиритический ожог Спиритизм · 6 400 душ · обычно на 33,6 мин +2,0 Мистическая уязвимость. Спиритизм · Тир 2 · 1 600 душ. Когда враг получает спиритический урон, у него снижается сопротивляемость спиритизму. Мистическая уязвимость Спиритизм · 1 600 душ · обычно на 22,1 мин +1,9 Подавитель. Спиритизм · Тир 2 · 1 600 душ. Нанося спиритический урон врагам, вы также снижаете их скорострельность. Подавитель Спиритизм · 1 600 душ · обычно на 15,8 мин +1,7 Растущее воздействие. Спиритизм · Тир 4 · 6 400 душ. Нанося спиритический урон, вы получаете накапливаемое повышение спиритизма, которое увеличивает спиритический урон, наносимый вами цели. Растущее воздействие Спиритизм · 6 400 душ · обычно на 31,4 мин +1,4 Эмблема заклинателя. Живучесть · Тир 2 · 1 600 душ. Если у вас более 65% здоровья, вам даётся дополнительная спиритическая мощь и сокращённое время перезарядки умений. Эмблема заклинателя Живучесть · 1 600 душ · обычно на 13,9 мин +1,3Хуже других покупок той же цены
Активная перезарядка. Оружие · Тир 2 · 1 600 душ. Нажав Перезарядка в указанный момент перезарядки, вы мгновенно завершите её и получите бонус к скорострельности, краже здоровья пулями и скорости передвижения. Активная перезарядка Оружие · 1 600 душ · обычно на 14,3 мин −2,7 Веерный выстрел. Оружие · Тир 2 · 1 600 душ. Ваше оружие начинает совершать мультивыстрелы. Попадание в более чем одного героя за выстрел даёт накапливаемый бонус к урону от оружия. При каждом мультивыстреле попасть в определённую цель можно только единожды. Веерный выстрел Оружие · 1 600 душ · обычно на 18,5 мин −2,7 Прилив перезарядки. Оружие · Тир 2 · 1 600 душ. При нанесении значительного урона от оружия у вас восстанавливается заряд у всех умений с зарядами. Прилив перезарядки Оружие · 1 600 душ · обычно на 15,2 мин −2,2 Чудовищные патроны. Оружие · Тир 1 · 800 душ. Чудовищные патроны Оружие · 800 душ · обычно на 5,7 мин −2,1Число справа — прирост к победе в процентных пунктах: насколько предмет лучше других покупок той же цены в то же время игры и при том же перевесе по душам. Посчитано по матчам за 13 дн.
Карта предметов Грейвс: полная картина предметов Все предметы героя с приростом к победе: график, тир-лист, разбор по типам сборок и лучшая минута покупки. Смотреть все предметы → Та же роль