Кэрри · Стрелок Дело №50 ← Все герои

Pocket

Карман КэрриСтрелок Ловкач Большой мгновенный урон Лягушки Оружие: Огонь вразброс Сложность героя. Наша оценка по шкале от 1 до 4. Сложность

Проникает в тыл врага и наводит хаос

Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.

История

Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания «Фэрфакс Индастриз», скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия.. и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.

Взяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне.. не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».

Способности

Способность 1 Шквал Карман начинает стрелять снарядами, которые наносят спиритический урон и накладывают замедление на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Карман получает накапливаемое повышение урона . Применение в воздухе заставляет героя парить. Использование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение. Повышение урона за ед. эффекта 6% Урон снаряда 32 +0.465 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 32 + 9.3 = 41.3. +0.465 Скорость передвижения 24% Перезарядка 32 с. Улучшение I+16 урон снаряда Улучшение II-16 с. перезарядка Улучшение III+4% к урону за ед. эффекта и 3 м к радиусу Способность 2 Летающий плащ Карман выпускает оживший плащ, который движется вперёд и наносит урон врагам. Нажмите 2-е умение , чтобы телепортироваться к плащу. Урон 60 +1.3 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 60 + 26 = 86. +1.3 Перезарядка 26 с. Улучшение I+70 урон Улучшение II+5.0 ед. к урону от оружия на 6 сек. Улучшение III+1.6 сек. к длительности и -10 сек. от перезарядки Способность 3 Чемодан заклинателя Карман прячется в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости наносится спиритический урон . Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие. Время в чемодане 1.5 сек. Урон 65 +1.1 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 65 + 22 = 87. +1.1 Перезарядка 17 с. Улучшение I-5 с. перезарядка Улучшение II+90 урон Улучшение III+1.5 сек. к длительности +4 м к радиусу -32% от скорости передвижения и скорострельности на 4.0 сек. Ультимативная Недуг Карман наносит постепенный урон врагам поблизости. Урон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов. Урон в секунду 32 +0.21 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 32 + 4.2 = 36.2. +0.21 Длительность эффекта 10 с. Перезарядка 170 с. Улучшение I-35 с. перезарядка Улучшение II+3 сек. к длительности и +4 м к радиусу Улучшение IIIПредотвращает любое лечение +13.0 ед. к урону в секунду с увеличенным множителем спиритической мощи

Карман: лучшие предметы и сборка

Больше всего к победе добавляют: Обман смерти, Доспех прорицателя, Добавочный спиритизм. Чаще всего героя собирают на спиритизм (95% покупок).

Обман смерти. Живучесть · Тир 4 · 6 400 душ. Обман смерти Живучесть · 6 400 душ · обычно на 39,4 мин +3,4 Доспех прорицателя. Живучесть · Тир 4 · 6 400 душ. Применив ульт, вы получаете барьер и временный бонус к спиритической мощи. Доспех прорицателя Живучесть · 6 400 душ · обычно на 37,4 мин +2,1 Добавочный спиритизм. Спиритизм · Тир 1 · 800 душ. Добавочный спиритизм Спиритизм · 800 душ · обычно на 9,6 мин +2,0 Мистическая уязвимость. Спиритизм · Тир 2 · 1 600 душ. Когда враг получает спиритический урон, у него снижается сопротивляемость спиритизму. Мистическая уязвимость Спиритизм · 1 600 душ · обычно на 15,1 мин +1,9 Эмблема заклинателя. Живучесть · Тир 2 · 1 600 душ. Если у вас более 65% здоровья, вам даётся дополнительная спиритическая мощь и сокращённое время перезарядки умений. Эмблема заклинателя Живучесть · 1 600 душ · обычно на 14,1 мин +1,7 Спиритическая кража здоровья. Живучесть · Тир 2 · 1 600 душ. Спиритическая кража здоровья Живучесть · 1 600 душ · обычно на 25,7 мин +1,5 Непреклонность. Живучесть · Тир 4 · 6 400 душ. Непреклонность Живучесть · 6 400 душ · обычно на 37,9 мин +1,3 Крепость. Живучесть · Тир 1 · 800 душ. Вы ненадолго получаете барьер. Крепость Живучесть · 800 душ · обычно на 15,9 мин +1,3

Хуже других покупок той же цены

Жертвенный ритуал. Оружие · Тир 3 · 3 200 душ. Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая бонусные души в размере 170% и мощный долгосрочный положительный эффект. Жертвенный ритуал Оружие · 3 200 душ · обычно на 11,7 мин −3,0 Быстрый стрелок. Оружие · Тир 2 · 1 600 душ. Быстрый стрелок Оружие · 1 600 душ · обычно на 11,7 мин −2,0 Трансцендентная перезарядка. Спиритизм · Тир 4 · 6 400 душ. Сокращает время перезарядки ваших умений и предметов. Трансцендентная перезарядка Спиритизм · 6 400 душ · обычно на 31,5 мин −1,7 Живительный выстрел. Оружие · Тир 1 · 800 душ. Следующий выстрел вас излечит (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте). Живительный выстрел Оружие · 800 душ · обычно на 3,5 мин −1,6

Число справа — прирост к победе в процентных пунктах: насколько предмет лучше других покупок той же цены в то же время игры и при том же перевесе по душам. Посчитано по матчам за 13 дн.

Карта предметов Карман: полная картина предметов Все предметы героя с приростом к победе: график, тир-лист, разбор по типам сборок и лучшая минута покупки. Смотреть все предметы → Та же роль

Ещё кэрри

Все → Кэрри Apollo Аполлон Кэрри Calico Калико Кэрри · Полусаппорт Celeste Селеста Кэрри Drifter Скиталец Кэрри · Стрелок Haze Пелена Кэрри Infernus Инфернус
Deadl ck Hub

Мир игры

Герои

Гайды

Сообщество

Наверх ↑ Фанатский концепт. Deadlock и все материалы игры © Valve Corporation.