Кэрри · Стрелок Дело №2 ← Все герои

Seven

Семь КэрриСтрелок Высокое напряжение Безжалостный Контроль над областью Оружие: Огонь очередями Сложность героя. Наша оценка по шкале от 1 до 4. Сложность

Поражает током толпы врагов

Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.

История

Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия.. отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США безопасно пользоваться преимуществами сверхъестественного мира. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит.

О том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте», тюрьме для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни.

Самые могущественные ритуалисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы уже никогда нельзя было войти с ней в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом.. Всё это с треском провалилось.

Очевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов лопнула как арбуз. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества.. но он не умирал. Он смеялся.

Он смеялся, когда высвобождался из своих оков.

Он смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.

Он смеялся, когда зверски убивал своих палачей.

Он смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.

А ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, добравшись до Нью-Йорка.

Способности

Способность 1 Шаровая молния Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит урон всем целям в радиусе своего действия. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира. Урон в секунду 75 +0.5 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 75 + 10 = 85. +0.5 Радиус 4.25 м Перезарядка 26 с. Улучшение I+1 заряды Улучшение II-28% от скорости передвижения поражённых целей и +1 сек. к длительности действия Улучшение III+58.5 ед. к урону в секунду и +1.75 м к радиусу Способность 2 Статический заряд Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд наносит урон и оглушает врагов в радиусе действия. Задержка перед оглушением 3.5 с. Урон 35 +0.7921 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 35 + 15.8 = 50.8. +0.7921 Перезарядка 42 с. Дальность применения 15 м Улучшение I-20 с. перезарядка Улучшение II+7 м к радиусу +5 м к дальности применения Улучшение III+0.9 сек. к длительности оглушения +160 ед. к урону Способность 3 Скачок напряжения Пули героя наносят электрический урон цели. Электрический заряд также отскакивает во врагов, которые находятся рядом с целью. Заряд выпускается раз за очередь. Урон от электричества 10 +0.14 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 10 + 2.8 = 12.8. +0.14 Макс. отскоков 4 Перезарядка 50 с. Длительность 10 с. Урон при отскоке 10 +0.32 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 10 + 6.4 = 16.4. +0.32 Улучшение I-18 с. перезарядка Улучшение II+3 м/c к скорости передвижения +8 ед. урону и увеличенный множитель спиритической мощи Улучшение III+10 сек. к длительности -15% от сопротивляемости спиритизму у целей Ультимативная Грозовое облако Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое наносит урон всем врагам в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. Урон в секунду 95 +0.6 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 95 + 12 = 107. +0.6 Скорость полёта 1.5 м/с Перезарядка 205 с. Урон от удара 75 +0.5 за каждую единицу спиритической мощи. Пример: при 20 мощи — 75 + 10 = 85. +0.5 Улучшение I+55% к сопротивляемости пулям во время применения грозового облака Улучшение II+7 сек. ко времени применения +10 м к финальному радиусу +5 м к начальному радиусу Улучшение III+65.0 ед. к урону в секунду +4 м/с к скорости полёта

Семь: лучшие предметы и сборка

Больше всего к победе добавляют: Спиритический ожог, Мистическое замедление, Свиток молнии. Чаще всего героя собирают на спиритизм (84% покупок).

Спиритический ожог. Спиритизм · Тир 4 · 6 400 душ. Если нанести врагу значительный спиритический урон в течение 5 сек., происходит взрыв, который наносит урон этому врагу и обжигает его. Во время горения враги получают постепенный урон, а получаемое ими лечение уменьшается. Для каждого врага действует отдельная перезарядка: до её окончания нельзя повторно наложить эффект. Если целью выбран не герой, урон уменьшается вдвое. Спиритический ожог Спиритизм · 6 400 душ · обычно на 35,8 мин +3,4 Мистическое замедление. Спиритизм · Тир 2 · 1 600 душ. Когда цель получает спиритический урон, у неё снижается скорость передвижения. Мистическое замедление Спиритизм · 1 600 душ · обычно на 20,4 мин +3,2 Свиток молнии. Спиритизм · Тир 4 · 6 400 душ. Урон от вашего ульта накладывает оглушение и наносит доп. спиритический урон после короткой задержки. Свиток молнии Спиритизм · 6 400 душ · обычно на 34,4 мин +2,5 Собиратель трофеев. Живучесть · Тир 2 · 1 600 душ. При каждой помощи или убийстве вы получаете бонус к скорости бега и дальности умений, а ещё у вас начинают пассивно генерироваться души. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти. Собиратель трофеев Живучесть · 1 600 душ · обычно на 10,3 мин +2,1 Добавочное здоровье. Живучесть · Тир 1 · 800 душ. Добавочное здоровье Живучесть · 800 душ · обычно на 12 мин +1,7 Усиленное расширение. Спиритизм · Тир 3 · 3 200 душ. Увеличивает дальность и радиус действия ваших умений и предметов. Усиленное расширение Спиритизм · 3 200 душ · обычно на 23,5 мин +1,7 Непреклонность. Живучесть · Тир 4 · 6 400 душ. Непреклонность Живучесть · 6 400 душ · обычно на 31,9 мин +1,7 Измельчитель пулестойкости. Спиритизм · Тир 2 · 1 600 душ. Снижает сопротивляемость пулям у врагов, которым вы наносите спиритический урон. Измельчитель пулестойкости Спиритизм · 1 600 душ · обычно на 19 мин +1,4

Хуже других покупок той же цены

Титанический магазин. Оружие · Тир 2 · 1 600 душ. Титанический магазин Оружие · 1 600 душ · обычно на 13,2 мин −2,4 Увеличенный магазин. Оружие · Тир 1 · 800 душ. Увеличенный магазин Оружие · 800 душ · обычно на 7,8 мин −2,1 Усиливающий магазин. Оружие · Тир 2 · 1 600 душ. Увеличивает урон от оружия при непрерывной стрельбе. Усиливающий магазин Оружие · 1 600 душ · обычно на 10 мин −2,0 Прилив мощи. Спиритизм · Тир 3 · 3 200 душ. Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его спиритическую мощь. Применив его, вы некоторое время передвигаетесь быстрее и не замедляетесь при совершении атак. Прилив мощи Спиритизм · 3 200 душ · обычно на 19,3 мин −1,9

Число справа — прирост к победе в процентных пунктах: насколько предмет лучше других покупок той же цены в то же время игры и при том же перевесе по душам. Посчитано по матчам за 13 дн.

Карта предметов Семь: полная картина предметов Все предметы героя с приростом к победе: график, тир-лист, разбор по типам сборок и лучшая минута покупки. Смотреть все предметы → Та же роль

Ещё кэрри

Все → Кэрри Apollo Аполлон Кэрри Calico Калико Кэрри · Полусаппорт Celeste Селеста Кэрри Drifter Скиталец Кэрри · Стрелок Haze Пелена Кэрри Infernus Инфернус
Deadl ck Hub

Мир игры

Герои

Гайды

Сообщество

Наверх ↑ Фанатский концепт. Deadlock и все материалы игры © Valve Corporation.