Обновление City Never Sleeps
Большое обновление: город и нейтралы перерисованы, шесть новых героев, новый интерфейс.
Обновление 29 сентября 2026 г. официальный перевод Valve- Масштабное визуальное обновление карты и нейтральных монстров.
- Шесть новых героев: выходили по одному, порядок выбирали голосованием игроков.
- Обновлённый интерфейс, улучшения удобства и настройки доступности.
- Valve рассказала о планах: прогрессия, кастомизация героев и убежища, переделка мид-босса, Стражей и Часовых.
Проклятое яблоко вечно меняется. Эти улицы уже совсем не такие, какими вы их помните. Масштабное визуальное обновление карты и нейтралов, шесть новых героев, обновления интерфейса, множество улучшений для комфортной игры, настройки доступности и многое другое.
Список новинок можно увидеть здесь: https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps.
Мы хотим воспользоваться этим случаем, чтобы рассказать, на каком этапе сейчас находится разработка и чего стоит ждать в будущем. Последние пару лет наша команда с радостью и даже удивлением наблюдает, с каким энтузиазмом игроки поддерживают игру. Каждый день мы делимся друг с другом тем, что увидели в сообществе. Мы очень благодарны вам за поддержку и полезные отзывы — даже несмотря на то, что разработка всё ещё далека от завершающей стадии. Мы убеждены, что создание многопользовательской игры — дело непростое и рискованное, поэтому мы хотим как можно раньше дать её опробовать игрокам и вносить корректировки на основе их отзывов. Ниже мы расскажем, на чём именно сосредоточены наши усилия, пока мы продолжаем разрабатывать игру с вашей помощью.
После выхода обновления «Старые боги, новая кровь» мы поняли, что прежде чем переходить к более тщательной проработке деталей игры, необходимо внести немало изменений и в её основу, например обновить старые изображения героев. В отличие от прошлых обновлений, где внимание уделялось только ключевым вещам, в этом году мы ведём работу сразу по нескольким направлениям. Многие плоды этой работы уже можно увидеть в свежем обновлении. Мы также работаем и над другими обновлениями: среди них, например, система прогресса и персонализация героев и убежища. Мы хотим иметь возможность корректировать их или даже существенно менять на основе ваших отзывов ещё до полноценного релиза игры. В работе находятся и более экспериментальные нововведения, однако пока мы не можем с уверенностью сказать, что они попадут в игру. Всё будет зависеть от результатов тестирования, которые, впрочем, сейчас выглядят многообещающе. Среди таких наработок — новые предметы и значительные изменения в старых, а также альтернативные режимы, расширяющие возможности игры.
Нам также кажется необходимым освежить центрального босса (как модель, так и расположение арены), стражей и шагоходов, но до них мы доберёмся в последующих обновлениях. К слову о моделях: мы, как и планировали, обновим модели героев ближе к завершению раннего этапа разработки, когда остальные основные элементы игры будут лучше проработаны. Это, однако, не значит, что они у нас не в приоритете. Просто здесь мы гораздо лучше понимаем, чего хотим, поэтому нет необходимости торопиться. Тем не менее в ближайшее время мы, скорее всего, будем постепенно работать и над этим, чтобы включать результаты этой работы в будущие обновления наряду с остальными изменениями.
Мы очень надеемся, что это обновление придётся вам по душе. Спасибо, что всё это время поддерживаете нас. И не забудьте проголосовать!
← Все новости Оригинал в Steam ↗Мир игры
Герои
Гайды
Сообщество
Наверх ↑ Фанатский концепт. Deadlock и все материалы игры © Valve Corporation.Новости Deadlock
Новые герои и патчи — коротко и по-русски. Полный текст каждого анонса — в Steam.