Обновление

Обновление системы подбора матчей

В этом обновлении вас ждут доработанная система подбора матчей и новый режим подбора. Теперь можно играть не только в обычном режиме (без рангов), но и в новом ранговом режиме, который появится с этим обновлением. ОБЫЧНЫЙ РЕЖИМ В обычном режиме вы можете…

Обновление 30 июля 2026 г. официальный перевод Valve

В этом обновлении вас ждут доработанная система подбора матчей и новый режим подбора. Теперь можно играть не только в обычном режиме (без рангов), но и в новом ранговом режиме, который появится с этим обновлением.

ОБЫЧНЫЙ РЕЖИМ

В обычном режиме вы можете спокойно играть в Deadlock с друзьями, не беспокоясь о рангах. В нём нет ограничений по размеру группы и разнице в рангах. Здесь также можно практиковаться в игре за героев, с которыми вы знакомы в меньшей степени: система подбора матчей учитывает ваш опыт с каждым героем.

РАНГОВЫЙ РЕЖИМ

В ранговом режиме вы всё ещё играете против игроков со схожим уровнем мастерства, но дух соперничества и ставки возрастают. В каждом сезоне вы сможете повышать ранг и проверять свои способности.

ОБНОВЛЕНИЕ РАНГОВ И МЕДАЛЕЙ:

Каждый ранг делится на 6 подрангов (I–VI):

Обскурус (для игроков, которые ещё не завершили калибровку);

-

Послушник;

Искатель;

Аколит;

Страж;

Мистик;

Ритуалист;

Эмиссар;

Оракул;

-

Фантом;

Владыка;

Этернус.

ОТБОР ИГРОКОВ И СЕЗОНЫ:

Для участия в ранговых играх нужно одержать хотя бы 60 побед в обычном режиме. Также для сохранения высокого качества матчей в ранговом режиме необходимо уверенное владение героями. Поэтому участвовать в ранговых играх можно только за тех героев, которыми вы сыграли не менее 15 игр с победным результатом в обычном режиме. Участвовать в ранговых матчах могут только те игроки, у которых есть хотя бы три героя, допущенных до ранговых игр.

Ранговые игры проходят в формате сезонов. Первый сезон начнётся сегодня и завершится 7 октября, после чего начнётся следующий сезон. По окончании сезона самый высокий ранг, который вы получили во время этого сезона, навсегда сохранится на вкладке «История ранга». В дальнейшем мы планируем увеличить длительность ранговых сезонов и добавить между ними перерывы, во время которых будут обновляться ранги. Кроме того, для выбора героев будет требоваться регулярная игра за них.

В начале сезона все игроки проходят калибровку из 8 матчей. Ранги всех игроков подвергнутся мягкому сбросу. При этом история ваших прошлых успехов относительно других игроков частично сохранится — это поможет системе корректнее подобрать вам калибровочные матчи. По итогам калибровки нельзя получить ранг выше «Оракул VI». Калибровочные матчи нельзя проходить в группе.

В ранговом режиме пока можно играть только в одиночку или в паре. Если вы играете в группе из двух игроков, разница между вами должна быть не больше одного ранга (например, Мистик и Ритуалист). Однако игроки ранга «Этернус» могут играть в паре только в том случае, если разница между ними не превышает 3 подранга. Ограничения по размеру группы и разнице в рангах могут показаться слишком строгими, но мы решили начать именно с такой модели, а потом дорабатывать её по мере необходимости.

В убежище появился ранговый центр, где можно увидеть информацию о текущем и прошлых ранговых сезонах, а также посмотреть глобальные таблицы лидеров и динамику своего ранга. По завершении сезона в убежище появится памятный предмет за самый высокий ранг, полученный в течение сезона.

ОЧКИ РАНГА:

В зависимости от результатов матча вы получаете или теряете очки ранга. Ваш прогресс отображается на шкале после каждой игры. В среднем за каждую победу или поражение начисляется +/- 250 очков. Точное количество может незначительно меняться в зависимости от прогнозов системы подбора матча на игру или серии побед. Чтобы получить следующий подранг, нужно набрать 1000 очков ранга. Однако для перехода с высшего подранга на следующий ранг (например, Мистик VI — Ритуалист I) потребуется 2000 очков. Начиная с ранга «Этернус I», переход на следующий подранг определяется не фиксированным количеством очков, а порогами, которые ежедневно устанавливаются динамическим образом на основании процентиля.

В ранговом режиме также предусмотрена защита от понижения. На границе ранга защита от понижения действует в течение 5 матчей (т. е. если у вас ранг «Мистик I» и 0 очков ранга, то вы будете понижены до ранга «Страж» только после 5 поражений). Защита от понижения между подрангами действует в течение 2 матчей (например, если у вас ранг «Мистик III» и 0 очков ранга, вы будете понижены до ранга «Мистик II» после 2 поражений).

ПРИСОЕДИНЕНИЕ К МАТЧУ И ВЫБОР ГЕРОЯ:

Мы считаем, что возможность вставать в очередь с конкретным героем очень полезна для большинства игроков и пользуется популярностью. Особенно в ранговом режиме, где отличное владение героями играет важную роль. Возможность выбирать героев до начала игры позволяет нам использовать систему подбора матча на стороне сервера для отбора игроков из более многочисленной очереди. При таком подходе больше учитываются предпочтения игроков в выборе героев, а мы можем лучше подбирать состав команд. В рамках этого обновления мы доработали систему подбора матчей для создания более сбалансированных команд. И мы планируем улучшать её и дальше. По мере роста числа игроков и появления новых героев у системы подбора матчей будет всё больше возможностей для создания сбалансированных игр и качественного отбора игроков. При этом вы с большей вероятностью сможете поиграть любимым героем.

Однако мы понимаем, что даже в долгосрочной перспективе система подбора матчей не всегда будет хорошо справляться со своими задачами, поскольку в очередях не всегда находятся подходящие игроки. Особенно это касается рангового режима и регионов, где мало игроков. Поэтому в этом обновлении мы добавляем возможность сменить героя в новой фазе перед началом матча.

Присоединившись к ранговому матчу, вы увидите ранги всех участников игры. После этого вы перейдёте в область ожидания начала матча, где можно управлять героем. В этой фазе можно сменить выбранного героя на любого другого при условии, что новый герой доступен вам в ранговом режиме и не выбран другим игроком. Основная цель этой функции — дать игрокам возможность выбрать более подходящего героя. Это нововведение задумано не для выбора героев, которые наиболее эффективны против героев противника, а скорее как быстрый способ улучшить общий состав собственной команды. В то же время по умолчанию у игроков в ранговых матчах останутся любимые и наиболее привычные герои. Так что замена героев в команде противников не отображается — вы увидите только первоначальный состав их команды. Если выбранный на замену герой уже занят в команде противника, вы увидите сообщение об ошибке и сможете выбрать другого героя. Если герой свободен, произойдет замена на него. Каждый игрок может сменить героя только один раз.

В зоне ожидания начала матча также можно выбрать начальные ветки. После этого выбрать другой зиплайн не получится. Возможность приостановить игру отключается через 2 минуты после начала матча. Используйте зону ожидания начала матча, чтобы внести необходимые изменения в выбор героев и веток.

Кроме того, в ранговом режиме улучшен алгоритм блокировки героев, а общее число блокировок на матч увеличено до трёх.

ВЫХОД ИЗ ИГРЫ И НАКАЗАНИЯ

Вы не можете играть в ранговом режиме, если на ваш аккаунт действуют какие-либо ограничения (низкий приоритет, ограничения общения и т. п.).

Если игрок выходит из игры в течение 5 минут после её начала, матч считается аннулированным для всех игроков, кроме игрока, вышедшего первым, и его группы. Группе, чей игрок покинул матч, засчитывается поражение, а сам игрок помимо этого получает наказание за выход.

Если игрок выходит из игры после истечения 5 минут, он получает наказание, а его группе засчитывается поражение. После выхода игрока из игры матч считается аннулированным, а другие участники его команды могут покинуть игру без штрафов. Если они останутся и завершат матч с победным результатом, им засчитается победа. Если же все игроки его команды покинут матч, он автоматически завершится победой противника.

Команда противников может сыграть матч в обычном порядке. Но если игрок такой команды тоже покинет матч, то он получит такие же наказания, как и первый вышедший игрок, а правила выше применятся и к его команде. В этом случае никому из оставшихся в игре игроков не засчитывается поражение, а победа засчитывается только той команде, которая доведёт матч до конца, одолев противника.

Наказания за выход из игры начинаются с временного отстранения от матчей и доходят вплоть до матчей с низким приоритетом.

ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ

В этом обновлении немного меняются требования для внесения игроков в таблицы лидеров. Чтобы попасть в глобальную таблицу лидеров, теперь за 30 дней нужно сыграть 75 матчей вместо 50. А чтобы попасть в таблицу героя, за 30 дней нужно сыграть этим героем 30 матчей вместо 20. Кроме того, для попадания в таблицу героя нужно одержать этим героем в общей сложности не менее 100 побед.

ВНЕДРЕНИЕ СИСТЕМЫ

В игре уже действует новая система ранговых матчей. Однако в ближайшую неделю она будет работать не очень хорошо, поскольку большинству игроков ещё только предстоит выполнить требования для участия в ранговом режиме. Пока идёт переходный период, время ожидания в очереди и качество подбора команд будут значительно снижены. Кроме того, игрокам понадобится время для калибровочных матчей, которые определят их начальный ранг. В этот период мы будем внимательно следить за системой подбора матчей, но просим вас учитывать, что сокращение времени ожидания в очереди и повышение качества подбора игроков потребуют времени. Учитывая масштаб изменений, мы также закладываем пару дней на устранение ошибок.

← Все новости Оригинал в Steam ↗
Deadl ck Hub

Мир игры

Герои

Гайды

Сообщество

Наверх ↑ Фанатский концепт. Deadlock и все материалы игры © Valve Corporation.
Новости

Новости Deadlock

Новые герои и патчи — коротко и по-русски. Полный текст каждого анонса — в Steam.